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 Village de Welling

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Nesse
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Nesse


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Village de Welling Empty
MessageSujet: Village de Welling   Village de Welling EmptyVen 14 Aoû - 13:45

Village de Welling 20080221084212955
Special Soup Ingredients de tante

Cible : Tante près des armements du village disposé

Condition : Aucun

Processus
: Une tante faisant cuire le potage découvre ses ingrédients pour avoir
été épuisée. Elle te demande de prendre les potatos de l'arboriculteur
immédiatement.

Récompense : télécommande (Remote Control)


La mission de vin rouge

Cible : Fabricant de vin dans la Chambre du civil près des armements du village disposé


Condition : Aucun

Processus
: Vous heurtez accidentellement le vin du maître de brassage de vin,
ainsi pour faire des excuses, vous devez obtenir deux types différents
de graines de raisin de la fille de l'arboriculteur et du vendeur de
fleur, Yuna.

Récompense : Wine*1 rouge


Envoyez le vin au village saint

Cible : Fabricant de vin dans la Chambre du civil près des armements du village disposé

Condition : Doit résoudre la mission de vin rouge

Processus
: En raison d'un conflit de foi, le fabricant de vin te demande de
livrer son vin au barman sur le deuxième plancher du pub dans le
village saint (il y a un tunnel secret direct au pub dans le village
saint), puis retourne et fait rapport au fabricant de vin (après
renvoi, le tunnel secret sera fermé)

Récompense : Collier de dents (ATK+1, DEF+1) ou anneau de jade (MATR+1, MDEF+1)


La mission d'écureuil

Cible : Monte dans les jungles du village jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: L'ami animal de Monte a obtenu effrayé parce que la forêt qu'ils ont
vécue dedans a été réduite. Monte est très inquiété et te demande de
l'aider à rechercher les animaux.

Récompense : Noisettes *12


Un garde buvant avec des amis

Cible : Gardes à l'entrée du village jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: Processus : Un garde a une date avec un ami appelé Aer pour avoir une
boisson mais en raison des responsabilités du travail il ne pourrait
pas la faire ainsi il demande au joueur l'aide…

Récompense : Le Meat*8 du porc sauvage


Composons !

Cible : Elliott sur la rue du village jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: Elliott et sa amie Yuna se sont disputés, mais il donne les fleurs
rouges et blanches elle. Que signifient-elles ? Aidez-le à demander
Yuna, qui vend des fleurs près de la maison du chef de village.

Récompense : Pêche simple Tool*1


Est-ce hache d'or de hache de fer ?

Cible : Bûcheron du village jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: Un bûcheron de village jaillissant a perdu sa hache et te demande de
la rechercher, qui mène à une découverte inattendue…

Récompense : L'Axe*1 d'or de la fée, Lauan *5


Le singe et ses parents, encore

Cible : Orang-outan dans le secteur de la forêt du village jaillissant

Condition : Les besoins de résoudre le l'incident de singe et le singe suit.

Processus
: Dans le secteur de la forêt du village jaillissant, vous voyez qu'un
singe réuni à lui est des parents, mais actuellement un prêtre vient
avec des personnes essayant de capturer la famille du singe…

Récompense : Banane Peel*3, Blooded Necklace*1


Le puzzle d'Evru

Cible : Evru du village jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: Dans la maison d'un villageois jaillissant, une fille est entourée
par quatre animaux familiers. Elle dit si vous avez la réponse correcte
pour la question, alors vous peut obtenir un des quatre animaux
familiers. Après l'obtention de l'animal familier, il y a une boîte, si
vous voulez l'objet dans la boîte, alors vous devez contester l'énigme
d'Evru encore.

Récompense : Conception de bateau et choix de tous des animaux familiers de la livraison


Faites un radeau

Cible : Tark de la Chambre du villageois jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: Tark est dans la maison située de l'aile gauche du village
jaillissant, il te demande d'employer 3 Lauans pour échanger pour la
conception de radeau avec lui.

Récompense : Conception de radeau


Arme légendaire

Cible : Apprenti du magasin d'arme dans le village jaillissant

Condition : Les besoins de résoudre est lui hache d'or de hache de fer et du poignard de la sirène

Processus
: Donnez le poignard obtenu à partir de la mission de sirène et de la
hache du bûcheron à l'apprenti des armements, puis le joueur peut
apprendre la compétence primaire d'alchimie.

Récompense : Compétence primaire d'alchimie


Premier essai

Cible : Le chef du village jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: Vous rencontrez le chef du village disposé qui dit que vous avez
beaucoup de potentiel et si vous accomplissez l'épreuve donnée puis il
te donnerez un tour…

Récompense : Employez 3 étoiles pour échanger pour la compétence : Détour d'âme (Soul Dodge)


La fleur bleue de Jack

Cible : Deuxième étage de l'hôtel jaillissant de village

Condition : Aucun

Processus
: Voir accidentellement le Jack exprimer son amour pour Ross en lui
donnant une fleur sauvage bleue en hôtel jaillissant de village…

Récompense : Morceau de coeur d'océan


Le souhait de Dick

Cible : Dick du village jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: Dick veut donner un cadeau d'anniversaire à son père et mère. Il a
besoin de Common Grass*2, Daphne*2, Stone*2, Aligote*1 ,blue wild
flower*1.

Récompense : Lobster*10, EXP+30


Mission de bouquet

Cible : Yuna

Condition : Doit résoudre. Composons ! Et une étoile.

Processus : Parlez à Yuna et échangez une étoile pour le bouquet.

Récompense : Bouquet (intimacy+6)


Le vin de la grand-maman

Cible : Villageois dans la maison du villageois jaillissant

Condition : Aucun

Processus
: Dans une maison de village jaillissant, une grand-maman indique
qu'elle a s'est inquiétée des ingrédients de manque pour le vin de
brassage ainsi elle te demande de l'aider à obtenir l'aligote de
l'arboriculteur.

Récompense : Lyme Liquor*1
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havrais
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havrais


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Village de Welling Empty
MessageSujet: suite de la v5   Village de Welling EmptyMar 16 Mar - 2:12

Piece de l'ocean

Cible : Haut du capital

Condition : Aucun

Processus
: Ouvir le coffre en haut du capital

Récompense : Morceau de coeur d'océan*1

ET zone de reste

Cible : Les ET
Condition : Aucun

Processus
: Parler au ET

Récompense : forgotten scroll *1

Le desir de fille

Cible : Parler a la fille

Condition : Aucun

Processus
: Parler à la petite fille et lui attraper un champignon rouge

Récompense : coconut*1

L'invasion de pirate

Cible : Le garçon prés de la trappe

Condition : Aucun

Processus
: Défaire les pirates

Récompense : armelette ou collier*1

Le fait de chercher les gamins

Cible : La femme en violet

Condition : Aucun

Processus
: Retrouver 3 enfants perdus

Récompense : White clay*5

Voulez un raison

Cible : ivense
Condition : Aucun

Processus
: Lui apporter du raisin

Récompense : Lauan*3
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